25 de Marzo de 2020
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24 de Marzo de 2020
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Parece un sistema mucho más inteligente que la versión anterior, ya que no necesita entrenar para cada juego y cada resolución. Requiere información de vectores de movimiento cada frame por parte del motor del juego, por eso necesita que el desarrollador lo facilite, pero la mayoría de los juegos modernos ya utilizan esa información para sistemas de antialiasing temporal, así que debería ser mucho más habitual que la versión anterior del DLSS.
Una pena que únicamente la gama 2xxx se vaya a ver beneficiada de ello.
Me juego un sugus a que tiene más del filtro sharpening que de afinado.
02 de Marzo de 2020
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19 de Febrero de 2020
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18 de Diciembre de 2019
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10 de Diciembre de 2019
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27 de Noviembre de 2019
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20 de Noviembre de 2019
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14 de Noviembre de 2019
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04 de Noviembre de 2019
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