| | |



Noticias sobre vulkan
Noticia
La aceleración de video llega a Vulkan

Enlace permanente

La API abierta multiplataforma podrá codificar y decodificar por hardware video en h.264.

15 de April de 2021

 vulkan Fuentevulkan

+0

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es cero más siete?





Noticia
Vulkan ya tiene soporte para Ray Tracing

Enlace permanente

La API gráfica abierta ha publicado la versión final de las extensiones GLSL y SPIR-V.

24 de November de 2020

 vulkan Fuentevulkan

+0

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es cero más nueve?





Noticia
El ray tracing de Vulkan usará la CPU

Enlace permanente

Pero usará sólo los ciclos muertos. La idea es sacar todo el potencial a procesadores con una gran cantidad de núcleos que el juego en cuestión no puede aprovechar. Las tareas de las que se harán cargo los núcleos libres, serán básicamente la de reestructurar los datos que se envían a la GPU para que esta haga el trabajo duro.

19 de March de 2020

 vulkan Fuentevulkan

+0

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es uno más cinco?





Noticia
Ray Tracing en Vulkan

Enlace permanente

Una de las APIs gráficas de referencia ha empezado a dar soporte a la nueva técnica de iluminación.

18 de March de 2020

 vulkan Fuentevulkan

+0

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es cinco más cinco?





Noticia
Se publican las especificaciones de Vulkan 1.2

Enlace permanente

La API gráfica multiplataforma sigue madurando. En esta revisión, se unifican todos los cambios que ha habido hasta ahora. Uno de los mayores avances está en la mejora de los semáforos, un mecanismo de señalización para compartir recursos de la GPU. Esta mejora facilitará el desarrollo y mejorará el rendimiento. HLSL, el lenguaje de sombrado, es otro de los beneficiados.

16 de January de 2020

 vulkan Fuentevulkan

+0

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es siete más seis?





Noticia
DXVK ahora es compatible con Direct 3D 9

Enlace permanente

La implementación de DirectX para este traductor de Vulkan sigue avanzando marcha atrás. Ya tenía compatibilidad con DX 10 y 11 y ahora consigue compatibilidad para los juegos D3D9.

18 de December de 2019

 dxvk, vulkan Fuentevulkan

+1

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es uno más seis?





Noticia
Capa para Vulkan similar al Image Sharpening de Radeon

Enlace permanente

vkBasalt es un proyecto de código abierto que ofrece contraste adaptativo con un bajo coste de recursos al estilo del Image Sharpening pero compatible con cualquier GPU.

21 de October de 2019

 vulkan Fuentevulkan

+1

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es cero más nueve?






Últimas respuestas en el foro
Título
Fecha
Hora
21/05/2022  
05:26
20/05/2022  
09:29
17/05/2022  
09:46

Últimas validaciones del banco de pruebas
Usuario
Modelo
Modo
Fecha
*
AVX2
22/05/2022
*
AVX
22/05/2022
*
AVX
18/05/2022
*
AVX2
18/05/2022
dontspeakspanish
AVX2
18/05/2022
*
AVX2
17/05/2022
JuezDred
AVX2
17/05/2022
jordiqui
AVX
16/05/2022
*
AVX2
13/05/2022
*
AVX2
12/05/2022
*
AVX2
12/05/2022
jordiqui
SSE
07/05/2022
jordiqui
AVX
05/05/2022
*
AVX2
03/05/2022
*
AVX2
02/05/2022
*
AVX2
02/05/2022
*
AVX2
02/05/2022
*
AVX2
01/05/2022
*
AVX2
28/04/2022

Últimos videos

Síguenos

1


Portada Hardlimit - Ver. 1.3.0