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Noticias sobre vulkan
Noticia
El ray tracing de Vulkan usará la CPU

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Pero usará sólo los ciclos muertos. La idea es sacar todo el potencial a procesadores con una gran cantidad de núcleos que el juego en cuestión no puede aprovechar. Las tareas de las que se harán cargo los núcleos libres, serán básicamente la de reestructurar los datos que se envían a la GPU para que esta haga el trabajo duro.

19 de March de 2020

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¿Cuánto es seis más cuatro?





Noticia
Ray Tracing en Vulkan

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Una de las APIs gráficas de referencia ha empezado a dar soporte a la nueva técnica de iluminación.

18 de March de 2020

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¿Cuánto es siete más dos?





Noticia
Se publican las especificaciones de Vulkan 1.2

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La API gráfica multiplataforma sigue madurando. En esta revisión, se unifican todos los cambios que ha habido hasta ahora. Uno de los mayores avances está en la mejora de los semáforos, un mecanismo de señalización para compartir recursos de la GPU. Esta mejora facilitará el desarrollo y mejorará el rendimiento. HLSL, el lenguaje de sombrado, es otro de los beneficiados.

16 de January de 2020

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¿Cuánto es cero más uno?





Noticia
DXVK ahora es compatible con Direct 3D 9

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La implementación de DirectX para este traductor de Vulkan sigue avanzando marcha atrás. Ya tenía compatibilidad con DX 10 y 11 y ahora consigue compatibilidad para los juegos D3D9.

18 de December de 2019

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¿Cuánto es cinco más cuatro?





Noticia
Capa para Vulkan similar al Image Sharpening de Radeon

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vkBasalt es un proyecto de código abierto que ofrece contraste adaptativo con un bajo coste de recursos al estilo del Image Sharpening pero compatible con cualquier GPU.

21 de October de 2019

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¿Cuánto es tres más seis?






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