Nvidia ha publicado el código fuente de los SDKs de PhysX y Flow bajo licencia BSD-3. Con este movimiento, la antigua API de simulación de física podría acabar teniendo compatibilidad con la serie RTX 50.
La gente de Red Hat ha estado desarrollando un nuevo controlador libre escrito en Rust para GPUs de Nvidia. El objetivo es sustituir al veterano Nouveau que lleva un tiempo sin un soporte demasiado activo. NOVA, que es como se llama el nuevo driver, sólo funciona con la serie RTX 20 en adelante.
Nvidia ha sacado unos chips de la seria RTX 50 a los que le faltan unidades de renderizado de píxeles (ROP). CPU-Z es capaz de detectar si la tarjeta en cuestión tiene este defecto cuando se valida un resultado. De momento no se sabe por qué Nvidia no está cumpliendo las especificaciones.
Nvidia está teniendo problemas con el conector de alimentación 12VHPWR en sus RTX 5090. Según parece, el cable se pone a 140ºC después de 3 minutos ejecutando Furmark. Durante la prueba, se miden 20A en cables 16AWG, cuando esta sección es apta para 18A a 90ºC.
Nvidia tiene una nueva tecnología llamada Neural Texture Compression con la que se puede reducir el consumo de VRAM hasta un 96% con una pérdida mínima de rendimiento. Las pruebas se han hecho en un escenario real pero específicamente destinado a probar el NTC.
La presentación de la serie RTX 50 ha traído unos nuevos controladores que vienen con algo llamado Smooth Motion. Hace algo similar al Frame Generation (interpola fotogramas entre dos fotogramas renderizados), pero funciona en cualquier juego, sin necesidad de tener soporte específico como pasa con el Frame Generation. Sólo funciona en las RTX 50.
Half-Life 2 RTX Remix está sirviendo para experimentar las nuevas técnicas que ofrece la IA en gráficos. Esta versión del juego viene con RTX Skin y Neural Radiance Cache. El primero es un modelo neuronal destinado al renderizado de pieles. El segundo está relacionado con rebotes de rayos de luz.
La nueva Nvidia App que ha sustituido al GeForce Experiencience está provocando reducciones en la tasa de fotogramas del 15%. La compañía ha dicho que desactivando los filtros para juegos, se soluciona el problema.