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El ray tracing de Vulkan usará la CPU

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Pero usará sólo los ciclos muertos. La idea es sacar todo el potencial a procesadores con una gran cantidad de núcleos que el juego en cuestión no puede aprovechar. Las tareas de las que se harán cargo los núcleos libres, serán básicamente la de reestructurar los datos que se envían a la GPU para que esta haga el trabajo duro.

19 de marzo de 2020

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