| | |



Noticias
Noticia
El ray tracing de Vulkan usará la CPU

Enlace permanente

Pero usará sólo los ciclos muertos. La idea es sacar todo el potencial a procesadores con una gran cantidad de núcleos que el juego en cuestión no puede aprovechar. Las tareas de las que se harán cargo los núcleos libres, serán básicamente la de reestructurar los datos que se envían a la GPU para que esta haga el trabajo duro.

19 de March de 2020

 vulkan Fuentevulkan

+1

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es seis más cuatro?






Últimas respuestas en el foro
Título
Fecha
Hora
31/03/2025  
06:19
26/03/2025  
11:00
23/03/2025  
22:50
07/03/2025  
19:55
07/03/2025  
18:34

Últimos videos

Latest CPU validations
User
Model
Mode
Date
kynes
AVX2
01/04/2025
*
AVX2
30/03/2025
*
AVX2
30/03/2025
*
AVX2
27/03/2025
*
AVX2
25/03/2025
*
AVX2
23/03/2025
*
AVX2
22/03/2025
*
AVX2
19/03/2025
*
SSE
18/03/2025
erzan
AVX2
18/03/2025
erzan
AVX2
18/03/2025
erzan
AVX2
18/03/2025
*
AVX2
17/03/2025
*
AVX
17/03/2025
*
AVX2
17/03/2025
*
AVX
13/03/2025
*
AVX2
10/03/2025
*
AVX2
10/03/2025
Mistah-Sistah
AVX2
09/03/2025
Mistah-Sistah
AVX
09/03/2025

Latest motherboard validations

Latest computer validations

Latest RAM validations

Síguenos

        masdodon

rss

1 2 3 ... 227 >


Portada Hardlimit - Ver. 1.4.3