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[lang_hl=es,Español]Microsoft ha soltado una versión de prueba de DXR para devs que sube los FPS y recorta el VRAM a lo bestia gracias a dos técnicas que optimizan el ray tracing sin pedir hardware nuevo. En pruebas da mejoras brutales, aunque en juegos será más suave. Ya está disponible y debería llegar a los títulos el año que viene, pendiente de las actualizaciones de drivers de cada marca.[/lang_hl] [lang_hl=en,English]Microsoft's new DXR update uses Clustered Geometry and PTLAS to seriously boost FPS and cut memory use. Tests show crazy gains, though real games will see more modest improvements. No new hardware needed, but driver support varies by vendor. Available now via the SDK, expect games next year.[/lang_hl][lang_hl=es,Español]04 de Noviembre de 2026[/lang_hl][lang_hl=en,English]November 04, 2026[/lang_hl]
[lang_hl=es,Español]Fuentes: [/lang_hl] [lang_hl=en,English]Sources: [/lang_hl]digitalfoundry.net+0