| | |



Noticias
Noticia
El ray tracing de Vulkan usará la CPU

Enlace permanente

Pero usará sólo los ciclos muertos. La idea es sacar todo el potencial a procesadores con una gran cantidad de núcleos que el juego en cuestión no puede aprovechar. Las tareas de las que se harán cargo los núcleos libres, serán básicamente la de reestructurar los datos que se envían a la GPU para que esta haga el trabajo duro.

19 de March de 2020

 vulkan Fuentevulkan

+1

¡Sé el primero en comentar!


¿Cuánto es dos más seis?






Últimas respuestas en el foro

Últimos videos

Latest CPU validations
User
Model
Mode
Date
*
Processing result
SSE
23/06/2024
*
AVX2
23/06/2024
*
AVX
22/06/2024
*
AVX2
19/06/2024
*
AVX2
19/06/2024
*
AVX2
16/06/2024
*
AVX2
11/06/2024
*
AVX2
11/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
AVX2
10/06/2024
*
FPU
09/06/2024
*
AVX2
08/06/2024
*
AVX2
06/06/2024
*
AVX2
02/06/2024
*
AVX2
02/06/2024

Latest motherboard validations

Latest computer validations
User
Model
Date
*
Processing result
23/06/2024
*
23/06/2024
*
19/06/2024
*
16/06/2024
*
11/06/2024
*
02/06/2024
*
02/06/2024

Latest RAM validations

Síguenos

        masdodon

rss

1 2 3 ... 208 >


Portada Hardlimit - Ver. 1.4.3