DirectStorage es un componente de DirectX que permite a los desarrolladores ajustar la prioridad de las operaciones de E/S en dispositivos de almacenamiento con otros hilos de ejecución. A partir de ahora, está disponible para PC.
DirectX ha incorporado una nueva API destinada al almacenamiento. La idea es optimizar el uso del almacenamiento en unidades SSD NVMe junto al funcionamiento de la GPU. En esencia, quieren mejorar el flujo de datos que va desde el disco SSD a la tarjeta gráfica.
De momento está sólo disponible en el Insider Program por lo que los poseedores de este tipo de pantallas tendrán que esperar un poco para usarlo en Windows estables.
Con un logo de aspecto retro que hace clara referencia a la Xbox, el equipo de marketing de Microsoft encabeza el anuncio de una nueva versión de DirectX que, más que traer nuevas características, parece que se centra en potenciar las ya existentes. En cualquier caso, no viene sin nada bajo el brazo. Como novedades trae Mesh Shaders (da a los desarrolladores más control sobre la unidad de geometría) y Sampler Feedback (da la posibilidad de cargar sólo las texturas necesarias conforme se va mostrando el mundo).