Valve ha patentado un nuevo control para una realidad virtual. En los detalles se puede ver por ejemplo un sistema de seguimiento de dedos. Aunque hay otros detalles más propios de un trol de patentes relacionados con el registro de unas simples correas ajustables.
Uno de los desarrolladores de la Steam Deck ha advertido que el slot M.2 de la consola es muy sensible a aumentos de potencia consumida, por lo que no recomienda ampliar la unidad SSD.
Los controladores del hardware de la Steam Deck se han incorporado al kernel de Linux. Entre los dispositivos están el control del ventilador de la CPU, medidas de temperatura de la batería y configuraciones de la pantalla entre otros.
Valve ha publicado un video en el que se muestra cómo se desmonta la Steam Deck. Se aprecia cómo buena parte del hardware es modular y se podría reemplazar con cierta facilidad.
El jefe de Valve ha dicho que el hecho de que el PC sea una plataforma abierta, es su mayor fortaleza. La compañía lleva tiempo apostando por Linux y su próxima pieza de hardware será la primera consola portátil x86.
Se trata de una consola portátil motorizada por un Zen 2 y una GPU RDNA 2. Vendrá con SteamOS 3.0 (una distro basada en Arch) y KDE Plasma como entorno de escritorio. Su precio empieza en los 419€.
La técnica que permite reescalar la imagen a una mayor resolución sin apenas pérdida de fps, llegará a Linux de la mano de su creador y el distribuidor de juegos.
Y sería una consola del estilo de Switch. El nombre en clave del dispositivo es SteamPal donde se ejecutarían juegos que han sido portados a Linux. No se conocen los detalles técnicos del dispositivo y en realidad, no hay nada confirmado por la compañía.
Una de las ventajas de publicar el código fuente bajo una licencia permisiva es que a veces, otras empresas podrían acabar invirtiendo sus recursos en hacer el trabajo. En esta ocasión, Valve va a contratar a un ingeniero para que le meta mano a los controladores Vulkan de Radeon.