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Noticias sobre vulkan
Noticia
Khronos tiene listas las extensiones H.264 y H.265

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El grupo Khronos ha terminado de definir las extensiones para la codificación de video por hardware en H.264 y H.265. Hasta ahora, había que usar APIs específicas para cada fabricante como NVENC para Nvidia o QuickSync para Intel. A partir de ahora, habrá una opción genérica que no dependa de ninguna marca.

21 de December de 2023

 vulkan Fuentevulkan

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¿Cuánto es ocho más ocho?





Noticia
NVK ya cumple con Vulkan 1.0

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EL controlador libre para tarjetas gráficas NVK, ya tiene soporte para Vulkan 1.0 en GPUs Turing. Según comentan, en poco tiempo se alcanzará la compatibilidad con la versión 1.3. En este canal encontraréis videos demostrando las capacidades del controlador libre: https://video.hardlimit.com/c/linux_vs_windows_benchmarks

21 de November de 2023

 linux, nvk, vulkan, nvidia Fuentelinux

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¿Cuánto es seis más uno?





Noticia
Aceleración de video por Vulkan

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La API gráfica abierta Vulkan ha implementado aceleración por hardware en la decodificación de video en formato H.264 y H.265.

20 de December de 2022

 vulkan Fuentevulkan

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¿Cuánto es nueve más nueve?





Noticia
La aceleración de video llega a Vulkan

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La API abierta multiplataforma podrá codificar y decodificar por hardware video en h.264.

15 de April de 2021

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¿Cuánto es seis más seis?





Noticia
Vulkan ya tiene soporte para Ray Tracing

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La API gráfica abierta ha publicado la versión final de las extensiones GLSL y SPIR-V.

24 de November de 2020

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¿Cuánto es cuatro más tres?





Noticia
El ray tracing de Vulkan usará la CPU

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Pero usará sólo los ciclos muertos. La idea es sacar todo el potencial a procesadores con una gran cantidad de núcleos que el juego en cuestión no puede aprovechar. Las tareas de las que se harán cargo los núcleos libres, serán básicamente la de reestructurar los datos que se envían a la GPU para que esta haga el trabajo duro.

19 de March de 2020

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¿Cuánto es siete más seis?





Noticia
Ray Tracing en Vulkan

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Una de las APIs gráficas de referencia ha empezado a dar soporte a la nueva técnica de iluminación.

18 de March de 2020

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¿Cuánto es uno más tres?





Noticia
Se publican las especificaciones de Vulkan 1.2

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La API gráfica multiplataforma sigue madurando. En esta revisión, se unifican todos los cambios que ha habido hasta ahora. Uno de los mayores avances está en la mejora de los semáforos, un mecanismo de señalización para compartir recursos de la GPU. Esta mejora facilitará el desarrollo y mejorará el rendimiento. HLSL, el lenguaje de sombrado, es otro de los beneficiados.

16 de January de 2020

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¿Cuánto es siete más siete?





Noticia
DXVK ahora es compatible con Direct 3D 9

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La implementación de DirectX para este traductor de Vulkan sigue avanzando marcha atrás. Ya tenía compatibilidad con DX 10 y 11 y ahora consigue compatibilidad para los juegos D3D9.

18 de December de 2019

 dxvk, vulkan Fuentevulkan

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¿Cuánto es uno más cinco?





Noticia
Capa para Vulkan similar al Image Sharpening de Radeon

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vkBasalt es un proyecto de código abierto que ofrece contraste adaptativo con un bajo coste de recursos al estilo del Image Sharpening pero compatible con cualquier GPU.

21 de October de 2019

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