Parece ser que el set de instrucción AVX512 mejora notablemente el rendimiento de la emulación de PlayStation 3. La razón es que el Cell usaba instrucciones muy parecidas a las que ofrece el repertorio de Intel y es posible hacer una traducción directa.
Las PS3 y 4 tienen una pila que mantiene en funcionamiento el reloj de tiempo real. Este reloj se usa, entre otras cosas, para evaluar si se pueden jugar a ciertos juegos. Cuando se gasta la pila, la consola se sincroniza con PSN y puede seguir funcionando. El problema vendrá cuando Sony decida cerrar PSN y no se pueda sincronizar la hora.
La PlayStation 3 tiene un procesador Cell con una topología muy diferente a un PC convencional. Esta CPU tiene un solo núcleo con una especie de HT, lo cual no nada del otro mundo. El problema viene cuando se habla de sus 7 SPE (Elementos Sinergísticos de Proceso) que permiten hacer 8 operaciones SIMD cada uno, por lo que al final, la CPU se comporta como algo intermedio entre un procesador y una GPU.
La gente de UE ha presentado la nueva versión de su motor gráfico ejecutado en la nueva consola de Sony. Hay que decir que los gráficos son espectaculares, en buena parte, gracias a las nuevas técnicas de iluminación.
La consola de Sony vendrá con varias características bastante interesantes. Por una parte, la experiencia de juego no variará con la temperatura ambiente, a diferencia de lo que ocurre en un PC cuando se produce derating por temperatura. También se ha añadido una emulación de la arquitectura Jaguar por razones de retrocompatibilidad, lo cual resulta curioso habida cuenta que los Zen 2, en principio, son retrocompatibles hasta el repertorio original x86. Para terminar, el almacenamiento SSD tiene una latencia tan baja, que será posible enviar una petición de lectura en un fotograma y que al siguiente fotograma, los datos estén disponibles.
Sony se mantiene fiel a AMD y en su próxima consola se incluirá un procesador Zen 2 con 8 núcleos y SMT. Recordemos que la actual versión lleva 8 núcleos Jaguar, por lo que el incremento de rendimiento va a se importante.
El nombre de la consola seguirá siendo el mismo y se pondrá a la venta a finales de 2020 (campaña navideña). Parece que también traerá aceleración por hardware de ray tracing, almacenamiento SSD y los juegos vendrán en un soporte físico de 100Gb cuyo lector será compatible con BluRay 4k.
El sistema libre sigue buscando su hueco en el monopolizado mundo de los juegos en PC. Esta vez se trata de un cliente remoto de código abierto para poder jugar a la PlayStation 4 desde el ordenador que aunque está por terminar, parece que ya es funcional.