Este es uno de una serie de videos que ha estado publicando Nvidia sobre ray tracing. Aquí hablan de la reducción de ruido cuando se aplica la técnica de iluminación con pocas muestras por pixel.
Alguien ha publicado un artículo donde se explica la evolución del uso de las tarjetas gráficas para cómputo. El comienzo se remonta a 2006 con la arquitectura Tesla.
En este video de Digital Foundry podemos ver la nueva versión de DLSS escalando un juego con resolución 540p a 1080p. También se muestran las mejoras con respecto a la anterior versión de esta técnica de reconstrucción de imágenes.
Un par de días después del anuncio de los Ryzen 4000, Nvidia ha hecho lo propio con sus GeForce RTX SUPER. Tendrán entre 1024 y 3072 núcleos CUDA y entre 4 y 8Gb de RAM GDDR5 o 6 dependiendo del modelo.
El nuevo controlador gráfico de Nvidia viene con mejoras de rendimiento para Half-Life: Alyx, Resident Evil 3, Ghost Recon Breakpoints Ghost Experience. Además, se ha añadido soporte de DLSS 2.0 a MechWarrior 5: Mercenaries.
El desarrollador de GPUs ha anunciado una nueva versión de su sistema de inteligencia artificial para el muestreo de gráficos. El tema consiste en renderizar imágenes de un tamaño menor y luego usar IA para reconstruirla y crear una imagen de mayor definición. El proceso se lleva a cabo fotograma a fotograma.
Nvidia ha publicado un video (del que parece que harán una serie) donde se explican los fundamentos de una técnica que ya está dando muy buenos resultados en juegos.
El procesador x86 de 8 núcleos con AVX2 desarrollado por VIA que incluye un coprocesador para IA, ha sido visto en el CES. De momento parece que no hay bancos de pruebas ni ningún tipo de comparativa.