La nueva versión del editor de audio viene con algunas características tanto visuales como funcionales interesantes. Por una parte, ahora se muestra un espectrograma junto a la forma de onda. Por otra, usando la nueva visualización, es posible eliminar porciones del espectro de audio.
El desarrollador ha publicado un documento donde explica una nueva técnica de iluminación que permite renderizar escenarios con miles de fuentes de luz planas (en vez de puntuales) en tiempo real.
Desde mediados de de los 2000s, prácticamente todos los procesadores son de 64 bits. Hay algunas excepciones como los Atom que motorizaban los clásicos netbooks con alrededor de 1GB de RAM, un hardware insuficiente para que Windows 10 sea práctico. Microsoft va a dejar las ediciones de Windows compiladas para IA-32 en un segundo plano, ofreciendo soporte básico.
El jefe ejecutivo del desarrollador de juegos ha hecho hincapié en la PS5 aunque habla de toda la generación. Sea propaganda o no, lo que parece claro es que el hardware de entretenimiento que está por venir, va a suponer un salto cualitativo importante en gráficos, como se ha visto en la demo del UE5.
La gente de UE ha presentado la nueva versión de su motor gráfico ejecutado en la nueva consola de Sony. Hay que decir que los gráficos son espectaculares, en buena parte, gracias a las nuevas técnicas de iluminación.
Este es uno de una serie de videos que ha estado publicando Nvidia sobre ray tracing. Aquí hablan de la reducción de ruido cuando se aplica la técnica de iluminación con pocas muestras por pixel.
El centro de datos ha publicado las estadísticas trimestrales de fallo de discos duros. Como ya viene siendo tradición, de sus 130000 discos, las unidades de Seagate son las que tienen un mayor ratio de fallo. Las que parecen fallar menos son las de HGST. Curiosamente, parece que ya no usan discos duros de Western Digital.