Unreal Engine 5.5 viene con una nueva técnica de iluminación llamada MegaLight que permite añadir miles de fuentes de luz en una escena junto a todas las sombras asociadas a dichas fuentes. En este video hacen una demostración en una PS5.
Intel ha publicado un plug-in que permite usar su tecnología de escalado XeSS en sus GPUs Arc además de en tarjetas gráficas de AMD y Nvidia. El escalado funciona en UE4 y 5.
La técnica que permite reescalar imágenes a una resolución superior ahorrando tiempo de ejecución en la GPU, ha llegado a uno de los motores gráficos más populares.
Alguien ha decidido probar en Unreal Engine el algoritmo de aprendizaje profundo que permite reescalar imágenes para que tengan una definición similar a una resolución superior.
La gente de UE ha presentado la nueva versión de su motor gráfico ejecutado en la nueva consola de Sony. Hay que decir que los gráficos son espectaculares, en buena parte, gracias a las nuevas técnicas de iluminación.