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Noticias sobre ia
Noticia
Reducción de ruido en ray tracing

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Este es uno de una serie de videos que ha estado publicando Nvidia sobre ray tracing. Aquí hablan de la reducción de ruido cuando se aplica la técnica de iluminación con pocas muestras por pixel.

13 de May de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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¿Cuánto es seis más dos?





Noticia
Evolución del procesamiento CUDA

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Alguien ha publicado un artículo donde se explica la evolución del uso de las tarjetas gráficas para cómputo. El comienzo se remonta a 2006 con la arquitectura Tesla.

06 de May de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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¿Cuánto es uno más cero?





Noticia
DLSS 2.0 en funcionamiento

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En este video de Digital Foundry podemos ver la nueva versión de DLSS escalando un juego con resolución 540p a 1080p. También se muestran las mejoras con respecto a la anterior versión de esta técnica de reconstrucción de imágenes.

06 de April de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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¿Cuánto es seis más dos?





Noticia
Nvidia presenta sus nuevas GPUs portátiles

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Un par de días después del anuncio de los Ryzen 4000, Nvidia ha hecho lo propio con sus GeForce RTX SUPER. Tendrán entre 1024 y 3072 núcleos CUDA y entre 4 y 8Gb de RAM GDDR5 o 6 dependiendo del modelo.

02 de April de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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¿Cuánto es dos más tres?





Noticia
Game Ready Driver 445.75

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El nuevo controlador gráfico de Nvidia viene con mejoras de rendimiento para Half-Life: Alyx, Resident Evil 3, Ghost Recon Breakpoints Ghost Experience. Además, se ha añadido soporte de DLSS 2.0 a MechWarrior 5: Mercenaries.

25 de March de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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¿Cuánto es cinco más ocho?





Noticia
Presentación del DLSS 2.0 de Nvidia

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El desarrollador de GPUs ha anunciado una nueva versión de su sistema de inteligencia artificial para el muestreo de gráficos. El tema consiste en renderizar imágenes de un tamaño menor y luego usar IA para reconstruirla y crear una imagen de mayor definición. El proceso se lleva a cabo fotograma a fotograma.

24 de March de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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2 comentarios:

kynes

Parece un sistema mucho más inteligente que la versión anterior, ya que no necesita entrenar para cada juego y cada resolución. Requiere información de vectores de movimiento cada frame por parte del motor del juego, por eso necesita que el desarrollador lo facilite, pero la mayoría de los juegos modernos ya utilizan esa información para sistemas de antialiasing temporal, así que debería ser mucho más habitual que la versión anterior del DLSS.

Una pena que únicamente la gama 2xxx se vaya a ver beneficiada de ello.


Obione

Me juego un sugus a que tiene más del filtro sharpening que de afinado.



¿Cuánto es cinco más dos?





Noticia
Xiaomi presenta sus cargadores inalámbricos de 40W

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Los cargadores rápidos del fabricante chino serán capaces de cargar una batería de 4000mAh en 40 minutos.

03 de March de 2020

 xiaomi Fuente

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¿Cuánto es cuatro más siete?





Noticia
Introducción a Ray Tracing (parte 2)

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Hace unos días, Nvidia publicó la primera entrega de esta introducción a la nueva técnica de iluminación. Esta vez es el turno de la rasterización.

02 de March de 2020

 nvidia Fuentenvidia

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¿Cuánto es dos más cuatro?





Noticia
Introducción al Ray Tracing

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Nvidia ha publicado un video (del que parece que harán una serie) donde se explican los fundamentos de una técnica que ya está dando muy buenos resultados en juegos.

19 de February de 2020

 nvidia, ray tracing Fuentenvidia

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¿Cuánto es tres más nueve?





Noticia
Centaur CHA vista en el CES

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El procesador x86 de 8 núcleos con AVX2 desarrollado por VIA que incluye un coprocesador para IA, ha sido visto en el CES. De momento parece que no hay bancos de pruebas ni ningún tipo de comparativa.

18 de February de 2020

 via Fuentevia

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¿Cuánto es nueve más siete?






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