Un minorista de informática alemán ha publicado una tabla con el número de RMAs que recibe de cada modelo de tarjeta gráfica. Las gráficas que más tienden a fallar son las que montan una GPU 2080 Ti.
En el blog para desarrolladores de Nvidia han publicado un artículo sobre su de/codificación por hardware de imágenes incluyendo una breve explicación del proceso de compresión JPEG, tablas con comparativas de rendimiento hardware vs software y ejemplos de código para llevar a cabo la operación.
En PCGamer han hecho un recopilatorio de algunas de las peores ilustraciones que se han visto en las cajas de tarjetas gráficas de hace ya unos cuantos años.
El desarrollador ha publicado un documento donde explica una nueva técnica de iluminación que permite renderizar escenarios con miles de fuentes de luz planas (en vez de puntuales) en tiempo real.
Este es uno de una serie de videos que ha estado publicando Nvidia sobre ray tracing. Aquí hablan de la reducción de ruido cuando se aplica la técnica de iluminación con pocas muestras por pixel.
Alguien ha publicado un artículo donde se explica la evolución del uso de las tarjetas gráficas para cómputo. El comienzo se remonta a 2006 con la arquitectura Tesla.
En este video de Digital Foundry podemos ver la nueva versión de DLSS escalando un juego con resolución 540p a 1080p. También se muestran las mejoras con respecto a la anterior versión de esta técnica de reconstrucción de imágenes.
Un par de días después del anuncio de los Ryzen 4000, Nvidia ha hecho lo propio con sus GeForce RTX SUPER. Tendrán entre 1024 y 3072 núcleos CUDA y entre 4 y 8Gb de RAM GDDR5 o 6 dependiendo del modelo.