La gente de Microsoft está trabajando en traer el DoH a Windows. DNS es el último reducto de la información sin cifrar cuando se usa cualquier servicio que necesita resolución de nombres, como es la web.
El tercero ha presentado en sociedad la nueva CPU que viene con 8 núcleos con soporte de AVX-512 y un coprocesador adicional con compatibilidad con tipos de datos bfloat16, es decir, destinado a IA. Recordemos que VIA ha recibido en los últimos tiempos una importante cantidad de recursos de China.
Alguien ha publicado en Reddit una guía sobre cómo aprovechar los sets vectoriales a través del MKL (Math Kernel Library) de Intel en un Ryzen. Las mejoras de rendimiento son del 20 al 300%.
Alguien ha publicado esta entrada en la que se explica el proceso de programar unos controladores para un dispositivo que se encuentra ya sin soporte. Este caso se trata de un Epiphan VGA2USB LR, un adaptador al que le entra una señal VGA y saca video como una webcam a través de USB.
La tarjeta gráfica no irá dirigida al mundo gráfico sino al de la computación. La API (llamada oneAPI) está basada en SYCL, el lenguaje para OpenCL que a su vez está basado en C++ 11.
Se ha visto en los cambios del kernel de Linux. El difunto es algo llamado Hardware Lock Elisium. También se da la posibilidad de desactivar el TSX. Si alguien sabe en qué consisten estas tecnologías y sus implicaciones en el rendimiento, que no dude en comentarlo porque no se ha encontrado nada al respecto.
TSX (Transactional Synchronization Extensions) sirve para mejorar el rendimiento cuando se ejecutan varios hilos de forma simultanea. Apareció con los Haswell en 2013. Si se desactiva puede provocar pérdidas de hasta el 40% (que era la mejora que anunciaba Intel) aunque los bancos de pruebas que se han hecho hasta ahora están demostrando que en realidad no mejoraba demasiado el rendimiento. Al final se va a demostrar que algunas de estas extensiones no eran más que marketing. Por otra parte, parece que este fallo y los que están por venir relacionados con el Hyper Threading van a penalizar el rendimiento cuando se ejecutan programas con un uso intensivo de multihilo.
El desarrollador de juegos ha publicado un banco de pruebas compatible con todas las marcas. Está previsto que el año que viene aplique la técnica de iluminación a su motor gráfico.