Alguien ha creado una herramienta que permite instalar prácticamente cualquier VBIOS en casi cualquier tarjeta gráfica de Nvidia. El programa consigue saltarse la protección que introdujo la compañía hace 10 años para impedir usar BIOS modificadas.
En esta entrada se da un repaso a las tarjetas gráficas que han salido en el último año. Empiezan por la serie RTX 40 Ada Lovelace, pasan por los modelos RX 7000 RDNA 3 y terminan con el nuevo debut de Intel y sus Arc Alchemist.
Asus está fabricando unas RTX 4070 sin cables. La alimentación la proporciona una conexión directa con la placa base que no está normalizada. Este conector se encuentra junto a la ranura PCIe 5.0.
Nvidia ha presentado su tecnología de descompresión de archivos por hardware que va de la mano con el DirectStorage de Microsoft. Lo han llamado RTX IO y han usado una modificación de Portal para probarlo.
La baja demanda de tarjetas gráficas en Europa ha hecho que la RTX 4070 haya alcanzado un precio que está por debajo del recomendado por Nvidia. A pesar de la bajada, los precios siguen siendo superiores al de generaciones anteriores.
Parece ser que Nvidia no está teniendo mucha prisa en vender su serie RTX 40 basada en Ada Lovelace. Se cree que la parsimonia se debe al exceso de inventario de la serie RTX 30 a la que quieren dar salida primero.
En esta demostración con una RTX 4090, han ejecutado Cyberpunk 2077 con Ray Tracing. Han partido la pantalla mostrando el juego con y sin el efecto y la deferencia es espectacular.
Después de haberse hecho de oro con el boom de las criptomonedas, Nvidia ha empezado a decir que estas divisas no aportan nada a la sociedad y que el presente está en la IA.
En esta entrada comparan el rendimiento de las distintas marcas de procesadores gráficos en cuanto a la codificación de video. AMD sigue quedándose atrás mientras que Intel ha hecho grandes avances.
Ayer se publicaron los resultados trimestrales de Nvidia para el último periodo de 2022. Los ingresos se han reducido un 56% interanual mientras que las ventas de hardware para juegos ha disminuido un 46% con respecto al año anterior.